Benvenuti nel mediterraneo del 23° secolo, benvenuti in ciò che rimane del Regno dell'Uomo. Immergetevi nell'atmosfera cupa del Terzo Impero Mediterraneo: sperimentate l'opprimente società nata dalle ceneri della vecchia, distrutta dall'arrivo della magia. Trovate il vostro posto in un mondo in cui l'occulto è temuto e proibito, eppure subdolamente presente. Cercate di sopravvivere alle faide fra le famiglie aristoi e alla spietata competizione per il monopolio commerciale delle corporazioni. Lasciate la vostra impronta su un mondo ampio a sfaccettato, dalle torri e gli slum delle più grandi città ai territori alla periferia dell'impero che devono combattere per la sopravvivenza!

Articoli con tag magia

Le Singolarità – parte prima

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La Singolarità Tecnologica è definita come il momento in cui un programma di intelligenza artificiale diventerà senziente ed intelligente come l’uomo. Alcuni non aspettano altro che vedere la nascita di una nuova forma di intelligenza con cui confrontarsi, altri sono meno ottimisti: in ogni caso è un concetto che non può lasciare indifferenti per la […]

L’Abominio del giorno – episodio 3 – le Muse

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La nostra serie dedicata agli abomini continua con una netta rottura rispetto ai precedenti: se i Varianti ed i Sussurratori Notturni erano creature votate all’attacco e all’aggressione, oggi ne vediamo una che è lo speculare, la Musa. Le Muse sono un tipo di Creati che è classificato con Ossessione, in quanto non nasce da una […]

Storia dell’Impero – L’Epurazione Romana

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L’epurazione Romana è stato uno dei momenti caratterizzanti della NOAM, così come di tutta l’arma di repressione magica. Questo evento, seppure non importantissimo a livello della storia dell’intero Impero, è comunque un momento cardine della storia di questo gruppo, e tutti coloro che giocano questo tipo di personaggio dovrebbero averne sentito parlare. Siamo nel 60 […]

Personaggi dell’Impero: Padre Fabio

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L’aria nella cappella era pesante e carica di umidità. Quattro panche malconce riempivano lo spazio di fronte all’altare. Erano di un marrone caldo che spiccava sul bianco e grigio della pietra delle pareti. Padre Fabio era inginocchiato su uno di queste, in prima fila. Recitava lentamente un rosario e nessuno nelle vicinanze era lì ad […]

Sette e Congreghe – L’Ordine Della Catena

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Oggi, nel raccontare le varie sette magiche ad una giocatrice, mi sono reso conto di aver in qualche modo trascurato di inserire nel manuale quella che è la mia setta preferita: l’Ordine Della Catena. Ne approfitto quindi per inaugurare una nuova serie dedicata a possibili culti, congreghe, sette magiche e quant’altro. L’Ordine Della Catena è […]

Licenza di pratica magica

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L’Impero ha, al di sopra di tutto, una mentalità estremamente pragmatica. Le regole servono per far funzionare la società: quando le necessità e le regole sono in conflitto, queste ultime possono essere piegate e distorte secondo necessità. Secondo l’editto Prohibitio artes obscuras, la magia è non solo proibita, ma nessuno dovrebbe anche avvicinarcisi. Eppure, per necessità, […]

L’arte della magia – parte 2

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Nella puntata precedente, abbiamo visto come funzionino le forme magiche, ovvero i sistemi che i maghi utilizzano per domare la magia ai loro voleri: in breve, la magia risponde ai pensieri ed ai desideri del mago che la manipola. La mente umana è però troppo erratica per riuscire a focalizzarsi abbastanza su di un compito […]

Linee di sangue

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Le linee di sangue sono quella che definirei una “regola perduta”. L’idea è stata dentro il concetto di Aegis Aurea fin dalla sua prima versione, ma per una ragione o l’altra non è ancora riuscito ad entrare a pieno titolo nel manuale (ma lo farà appena sarà pronto il materiale corollario che richiede). Le linee […]

L’Abominio del giorno – episodio 2 – Sussurratori

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Eccoci di nuovo a parlare di abomini! Il protagonista della puntata di oggi è il Sussurratore Notturno. È il reciproco dei Varianti, che abbiamo visto la volta scorsa: entrambi nascono da paure simili, ma tanto uno è violento, tanto l’altro è subdolo. I Sussuratori Notturni sono l’incarnazione dell’ansia dei vicoli oscuri, di trovarsi vicino a […]

Lovecraft, Atlandite e la storia del Velo di Maya

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Rimaniamo in ambito magia, parlando della sua relazione con il grande maestro dell’horror, H.P. Lovecraft, che direi non richiede introduzioni. Ammetto di non aver letto un gran numero di suo racconti, ma vivendo una vita immerso nell’ambiente nerd e dei giochi di ruolo, è impossibile non entrarci in contatto. Il mio rapporto con le idee […]