Benvenuti nel mediterraneo del 23° secolo, benvenuti in ciò che rimane del Regno dell'Uomo. Immergetevi nell'atmosfera cupa del Terzo Impero Mediterraneo: sperimentate l'opprimente società nata dalle ceneri della vecchia, distrutta dall'arrivo della magia. Trovate il vostro posto in un mondo in cui l'occulto è temuto e proibito, eppure subdolamente presente. Cercate di sopravvivere alle faide fra le famiglie aristoi e alla spietata competizione per il monopolio commerciale delle corporazioni. Lasciate la vostra impronta su un mondo ampio a sfaccettato, dalle torri e gli slum delle più grandi città ai territori alla periferia dell'impero che devono combattere per la sopravvivenza!

Articoli con tag tecnologia

Fuoco Liquido

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La guerra dei mutanti avvenuta 70 anni fà è stata l’ultima occasione in cui si sia sentito parlare di mutanti e di coloro che li hanno creati, per la gioia e la serenità di tutta la popolazione. Questi umani, presenti in giro per l’impero a partire dai tempi dell’Orda Russa, erano infatti dotati di poteri […]

fumo solido – il vettore energetico dell’Impero

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Uno dei grandi problemi di tutte le civiltà è sempre stato il concetto di vettore energetico, ovvero come spostare l’energia disponibile da un posto all’altro. Per molti decenni il vettore energetico è stato il carbone, poi il petrolio, e piano piano si sta affermando l’idrogeno. Questo, al contrario degli altri, è un vettore energetico pure, […]

From The New World – una storia di Aegis fallita

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Aegis Aurea è sicuramente il progetto più ambizioso che ho mai avuto, ed occupa una fetta consistente del mio tempo libero anche quando non gioco. Una cosa di cui mi sono accorto da diverso tempo è l’inconscio gioco dell’adattare una storia al mondo di Aegis, per vedere quando e come sarebbe difficile integrare i due. […]

Babburilla

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“Nessuno ladro si aspetta un babburilla”, slogan pubblicitario della ArtGen s.p.a. Il babburilla nasce nell’80 DR dal computer di Girolamo Fersinson, guardia foreste di giorno, biotecnologo dilettante di notte. Il progetto nacque, in accordo con la sua biografia, per scommessa fra un tavolo di amici che stavano cercando di pensare alla combinazione più implausibile di […]

Personaggi dell’Impero: Nikolai Malìnic (parte 2)

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“Nikolai. Cosa ti serve?” la voce del tenente Giunchi del nucleo operativo anti-magia di Firenze era veloce e tagliente. Come sempre. “Nulla. Ho una soffiata anonima da farti.” Qualche giorno più tardi, Malìnic era nuovamente in una sala riunioni, quando ricevette una telefonata. Stavolta con lui c’erano alcuni suoi collaboratori e un uomo. Intorno schermi […]

Percepire La Magia – Parte 2 – Le leghe Psi

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Le leghe PSI, abbreviazioni per psicosensibili, sono uno dei lasciti più importanti dell’Aegis Aurea, apocalisse magica a parte. Si tratta di una serie di leghe composite (metalli, plastiche, ceramiche ed quant’altro) che hanno la capacità di reagire al Velo ed alla mente umana. La legittimità d’uso di questa tecnologia è stata spesso dibattuta rispetto dall’editto […]

Gungrir – la pistola in dotazione alla NOAM

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La NOAM (il Nucleo Operativo AntiMagia, per chi l’avesse dimenticato) è sicuramente una delle forze dell’ordine più importante dell’Impero. Insieme a Falchi e Grifoni sono gli unici cittadini autorizzati ad utilizzare la magia, e devono affrontare su base quotidiana maghi e creature magiche. Per aiutarsi in questo scopo, hanno deciso di adottare una pistola prodotta […]

From the future with love

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From the future with love from Precinct 114 on vimeo by https://www.shortoftheweek.com/channels/sci-fi/ Questo corto è stato uno di quelli che hanno plasmato la visione della tecnologia in Aegis Aurea. Parla di un futuro distopico in cui anche la polizia è stata privatizzata, e segue la storia di tre agenti in questo mondo spietato. Per quanto […]

La scienza nell’Impero

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La scienza è la base della tecnologia e la tecnologia è la base del potere dell’Impero. È tramite l’egemonia tecnologica che l’Impero, ed in particolar modo l’Italia, tengono il mediterraneo in riga. Gioca secondo le regole e potrai usare tutti questi giocattoli come e quando vuoi. Sgarra, e verranno usati contro di te. Qual’è quindi […]

Le Singolarità – parte terza

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Dopo la prima parte, in cui abbiamo visto quali intelligenze artificiali esistano, e la seconda, in cui abbiamo visto perché  non si ribellano agli umani, vediamo oggi con la terza ed ultima come e perché invece decidano di interagire con gli umani, rispondendo finalmente alla domanda più importante nel contesto del gioco di ruolo: perché […]