Benvenuti nel mediterraneo del 23° secolo, benvenuti in ciò che rimane del Regno dell'Uomo. Immergetevi nell'atmosfera cupa del Terzo Impero Mediterraneo: sperimentate l'opprimente società nata dalle ceneri della vecchia, distrutta dall'arrivo della magia. Trovate il vostro posto in un mondo in cui l'occulto è temuto e proibito, eppure subdolamente presente. Cercate di sopravvivere alle faide fra le famiglie aristoi e alla spietata competizione per il monopolio commerciale delle corporazioni. Lasciate la vostra impronta su un mondo ampio a sfaccettato, dalle torri e gli slum delle più grandi città ai territori alla periferia dell'impero che devono combattere per la sopravvivenza!

Introduzione

Introduzione

Benvenuti nel Grande Impero Mediterraneo. Benvenuti in ciò che rimane del Regno dell’Uomo.

L’anno è il 180 dopo la Rifondazione, circa il 2300 nel vecchio calendario cristiano, trecento anni dopo il ritorno della magia ed il secondo medioevo che ne è seguito.

l’Italia, guidata dalla forte mano della dinastia Colonna, ha preso il controllo di un mediterraneo affranto. Mentre nel resto del mondo le creature figlie degli incubi girano libere, Roma è diventata il centro di un nuovo e fiorente impero che abbraccia tutte le coste mediterranee. Questo impero, nonostante le difficoltà, è riuscito a sollevare la testa e riottenere la tecnologia dimenticata da secoli. Questo non significa però che la situazione sia tranquilla. Tutt’altro.

La nuova nobiltà, gli Aristoi, gioca l’intricato gioco del potere corteggiando il proibito, mentre le masse delle baraccopoli si agitano tormentate dai signori del crimine. Le grandi corporazioni cercano ogni soluzione per aumentare il proprio controllo del mercato sfruttando ogni possibile strada, e le grandi religioni approfittano dello scontento e della paura del popolo per attrarre nuovi adepti.

I mari sono attraversati da grandi navi commerciali e la flotta imperiale cerca di tenere a bada la nuova pirateria, mentre nelle Province periferiche si lotta per ottenere più rispetto e importanza nella politica dell’impero.

Arroccato nelle grandi città imperiali dalle alte torri, ubriaco di facile divertimento elettronico, il popolo dell’impero rimane beatamente ignaro dell’oscurità che ne consuma le fondamenta e ne lambisce le mura.

Nel frattempo, nonostante le leggi che impediscono l’uso della magia in tutto l’impero, molte persone si dedicano clandestinamente a questa pratica proibita.

Contro di loro vengono schierate delle forze armate addestrate a combattere i maghi con le loro stesse armi, in una lotta senza fine.

Le creature che percorrono la terra, come il piccolo popolo e gli abomini generati dagli incubi, se ne approfittano per infiltrarsi nelle città ed cacciare il loro cibo preferito: l’uomo e le sue paure.

Nelle viscere dell’impero mille tensioni minacciano di lacerare l’ultimo baluardo di pace e civiltà rimasto.

In questo mondo non esiste nessuna bussola morale, non c’è nessun titolo di bene o male se non quello assegnato dalle persone stesse. Da che parte vi schiererete?

L’Aegis Aurea vi aspetta.

Storia

Il progetto Aegis Aurea nasce nel 2000 come progetto amatoriale di scrittura di un’ambientazione per giocare di ruolo fra amici, interamente prodotto da Enrico Giampieri.

Partendo da un’idea molto semplice, quella di una polizia magica che investiga sull’uso illegale della magia in un’italia futuristica, si è sviluppato con gli anni in un progetto ed un disegno sempre più ambizioso

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