“Nikolai. Cosa ti serve?” la voce del tenente Giunchi del nucleo operativo anti-magia di Firenze era veloce e tagliente. Come sempre. “Nulla. Ho una soffiata anonima da farti.” Qualche giorno più tardi, Malìnic era nuovamente in una sala riunioni, quando ricevette una telefonata. Stavolta con lui c’erano alcuni suoi collaboratori e un uomo. Intorno schermi […]
Articoli con tag regolamento
Percepire la magia – parte 1 – La percezione
Uno dei grandi problemi con cui gli esseri umani si sono scontrati fin dalla riscoperta della magia è come percepirla. Capire se ci si trovi o meno alla presenza di un oggetto magico, una magia o un mago sarebbe di fondamentale importanza, eppure risulta estremamente difficile. Ma partiamo dalle basi. Quello che gli esseri umani […]
Creazione rapida dei personaggi
In questo periodo stiamo lavorando parecchio su come rendere la creazione di un personaggio più accessibile per i principianti, oppure per quando si ha poco tempo e la voglia di giocare è tanta e immediata! Ovviamente vogliamo mantenere la struttura del gioco, ma velocizzare quelle parti che solitamente prendono molto tempo che sia per mancanza […]
Essere narratori
Oggi mi vorrei soffermare su un argomento legato a doppio filo ad Aegis Aurea, ma non esplicitamente dipendente. Cosa significa essere narratori? Cosa bisogna fare per essere dei buoni narratori? Ovviamente si potrebbero scrivere libri su questo argomento, ma vorrei mettere sul piatto la mia esperienza e opinione. Partiamo dalla definizione più banale: il narratore […]
Punti scena – come e perché
Sulla scia dell’articolo di ieri, vorrei discutere del ruolo dei punti scena in Aegis Aurea. I punti scena sono infatti l’unico escamotage per forzare la narrazione presente nel manuale. Il punto scena, seppur segnato sulla scheda del personaggio, è in realtà proprietà del giocatore, e sta a lui decidere come e quando usarlo (con veto […]
Caratteristiche, vantaggi e circoli
Oggi vorrei fare un piccolo approfondimento sul regolamento di base di Aegis Aurea. Di default questo viene presentato come 3d6 + caratteristica + abilità + modificatori. Questo meccanismo è semplice abbastanza da ricordare ma ricco a sufficenza da rappresentare buona parte dei casi utili. I lettori più attenti ricorderanno anche la presenza dei cosiddetti vantaggi, […]