Benvenuti nel mediterraneo del 23° secolo, benvenuti in ciò che rimane del Regno dell'Uomo. Immergetevi nell'atmosfera cupa del Terzo Impero Mediterraneo: sperimentate l'opprimente società nata dalle ceneri della vecchia, distrutta dall'arrivo della magia. Trovate il vostro posto in un mondo in cui l'occulto è temuto e proibito, eppure subdolamente presente. Cercate di sopravvivere alle faide fra le famiglie aristoi e alla spietata competizione per il monopolio commerciale delle corporazioni. Lasciate la vostra impronta su un mondo ampio a sfaccettato, dalle torri e gli slum delle più grandi città ai territori alla periferia dell'impero che devono combattere per la sopravvivenza!

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Licenza di pratica magica

spirito_demoniaco

L’Impero ha, al di sopra di tutto, una mentalità estremamente pragmatica. Le regole servono per far funzionare la società: quando le necessità e le regole sono in conflitto, queste ultime possono essere piegate e distorte secondo necessità. Secondo l’editto Prohibitio artes obscuras, la magia è non solo proibita, ma nessuno dovrebbe anche avvicinarcisi. Eppure, per necessità, […]

Lovecraft, Atlandite e la storia del Velo di Maya

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Rimaniamo in ambito magia, parlando della sua relazione con il grande maestro dell’horror, H.P. Lovecraft, che direi non richiede introduzioni. Ammetto di non aver letto un gran numero di suo racconti, ma vivendo una vita immerso nell’ambiente nerd e dei giochi di ruolo, è impossibile non entrarci in contatto. Il mio rapporto con le idee […]