Benvenuti nel mediterraneo del 23° secolo, benvenuti in ciò che rimane del Regno dell'Uomo. Immergetevi nell'atmosfera cupa del Terzo Impero Mediterraneo: sperimentate l'opprimente società nata dalle ceneri della vecchia, distrutta dall'arrivo della magia. Trovate il vostro posto in un mondo in cui l'occulto è temuto e proibito, eppure subdolamente presente. Cercate di sopravvivere alle faide fra le famiglie aristoi e alla spietata competizione per il monopolio commerciale delle corporazioni. Lasciate la vostra impronta su un mondo ampio a sfaccettato, dalle torri e gli slum delle più grandi città ai territori alla periferia dell'impero che devono combattere per la sopravvivenza!

Articoli con tag gioco

Personaggi dell’Impero: Nikolai Malìnic (parte 1)

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“Signora Caprari, le intenzioni della Ferden credo le siano chiare, altrimenti io non sarei qui.” disse Nicolai. Era comodamente allungato sullo schienale della sedia, il completo blu lucido e la camicia bianca tesi sulle spalle larghe e il ventre prominente. Era in una sala riunioni come migliaia ne aveva viste, ma lo incuriosiva la scelta […]

Il Mercato Del Sesso a Pagamento

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Oggi tocchiamo un argomento leggermente spinoso: il mestiere più vecchio del mondo, la prostituzione. Come è vista la vendita del proprio corpo a fini sessuali nell’Impero? Qual è la posizione sociale dei lavoratori del sesso? La risposta sintetica è che la prostituzione è generalmente accettata, mentre la posizione sociale di chi si prostituisce dipende molto […]

L’Abominio del giorno – episodio 4 – Le Banshee

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Eccoci di nuovo con una nuova puntata della serie dedicata agli Abomini, i nostri mostri preferiti che si dedicano alla caccia agli esseri umani. Oggi parliamo di un abominio piuttosto sgradevole, la Banshee. La Banshee è la personificazione della paura della morte per malattia o per vecchiaia, quella morte degenerativa inevitabile, che vedi arrivare da […]

Percepire La Magia – Parte 2 – Le leghe Psi

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Le leghe PSI, abbreviazioni per psicosensibili, sono uno dei lasciti più importanti dell’Aegis Aurea, apocalisse magica a parte. Si tratta di una serie di leghe composite (metalli, plastiche, ceramiche ed quant’altro) che hanno la capacità di reagire al Velo ed alla mente umana. La legittimità d’uso di questa tecnologia è stata spesso dibattuta rispetto dall’editto […]

Percepire la magia – parte 1 – La percezione

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Uno dei grandi problemi con cui gli esseri umani si sono scontrati fin dalla riscoperta della magia è come percepirla. Capire se ci si trovi o meno alla presenza di un oggetto magico, una magia o un mago sarebbe di fondamentale importanza, eppure risulta estremamente difficile. Ma partiamo dalle basi. Quello che gli esseri umani […]

Le epidemie al tempo dell’Impero

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La malattia è da sempre uno degli incubi peggiori dell’umanità. Invisibile, silenziosa finché non è troppo tardi, in grado di abbattere anche gli uomini più robusti senza pietà. Talvolta sembra che l’unica possibile difesa sia la totale paranoia nei confronti di tutti gli altri esseri umani. Uno dei fattori che ha contribuito, forse più di […]

Artigianato e beni posizionali

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Negli scorsi articoli abbiamo parlato diverse volte di come le scelte degli Aristoi siano basate apparentemente dal cercare di distinguersi dalla massa dei cittadini, e per questo si spingono su uno stile di vita talvolta eccentrico. Il loro comportamente è in realtà estremamente razionale, anche se molti di loro non lo comprendono appieno e sono […]

Distruzione mutua assicurata

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La distruzione mutua assicurata, è un trucco narrativo spesso sottovalutato, che ha moltissime diverse sfaccettature e che può rivelarsi un trucco utile nella borsa di ogni narratore. Come avrete intuito questo post non è strettamente a proposito di Aegis Aurea, ma della narrazione in generale. Cosa si intende per distruzione mutua assicurata? In sintesi, è […]

Cappuccino e cornetto a spasso per l’Impero

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Ci sono molti cibi che diamo per scontati nel ventunesimo secolo, cibi che provengono da paesi lontani. Cioccolato, caffè, tè, spezie. Diamo per scontato che essi arrivino sulla nostra tavola, ma siamo ignari della storia che ciascuno di quei granelli ha. L’intero impero britannico, l’impero su cui non tramontava mai il sole, è stato costruito […]

Gungrir – la pistola in dotazione alla NOAM

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La NOAM (il Nucleo Operativo AntiMagia, per chi l’avesse dimenticato) è sicuramente una delle forze dell’ordine più importante dell’Impero. Insieme a Falchi e Grifoni sono gli unici cittadini autorizzati ad utilizzare la magia, e devono affrontare su base quotidiana maghi e creature magiche. Per aiutarsi in questo scopo, hanno deciso di adottare una pistola prodotta […]