Benvenuti nel mediterraneo del 23° secolo, benvenuti in ciò che rimane del Regno dell'Uomo. Immergetevi nell'atmosfera cupa del Terzo Impero Mediterraneo: sperimentate l'opprimente società nata dalle ceneri della vecchia, distrutta dall'arrivo della magia. Trovate il vostro posto in un mondo in cui l'occulto è temuto e proibito, eppure subdolamente presente. Cercate di sopravvivere alle faide fra le famiglie aristoi e alla spietata competizione per il monopolio commerciale delle corporazioni. Lasciate la vostra impronta su un mondo ampio a sfaccettato, dalle torri e gli slum delle più grandi città ai territori alla periferia dell'impero che devono combattere per la sopravvivenza!

Articoli nella categoria Manuale

Linee di sangue

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Le linee di sangue sono quella che definirei una “regola perduta”. L’idea è stata dentro il concetto di Aegis Aurea fin dalla sua prima versione, ma per una ragione o l’altra non è ancora riuscito ad entrare a pieno titolo nel manuale (ma lo farà appena sarà pronto il materiale corollario che richiede). Le linee […]

Punti scena – come e perché

martello_uovo

Sulla scia dell’articolo di ieri, vorrei discutere del ruolo dei punti scena in Aegis Aurea. I punti scena sono infatti l’unico escamotage per forzare la narrazione presente nel manuale. Il punto scena, seppur segnato sulla scheda del personaggio, è in realtà proprietà del giocatore, e sta a lui decidere come e quando usarlo (con veto […]

L’Abominio del giorno – episodio 2 – Sussurratori

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Eccoci di nuovo a parlare di abomini! Il protagonista della puntata di oggi è il Sussurratore Notturno. È il reciproco dei Varianti, che abbiamo visto la volta scorsa: entrambi nascono da paure simili, ma tanto uno è violento, tanto l’altro è subdolo. I Sussuratori Notturni sono l’incarnazione dell’ansia dei vicoli oscuri, di trovarsi vicino a […]

Punti e potenza dei personaggi

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La creazione del personaggio è un momento breve ma estremamente importante in ogni gioco di ruolo, e credo che qualche spiegazione sulla filosofia di creazione che abbiamo seguito nel regolamente di Aegis Aurea sia necessaria. In particolare vorrei concentrarmi su di un argomento molto dibattuto: l’ammonatare di punti che si possono usare per creare un […]

L’arte della magia – parte 1

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Oggi torniamo a dedicare attenzione ai maghi, ed in particolare a come essi riescano a plasmare la realtà intorno a loro. In Aegis il modo in cui la magia funziona è strettamente correlato con il suo uso in termini di gioco e, seppure non sia impossibile utilizzarla senza una buona comprensione, risulterebbe profondamente limitata se […]

L’Abominio del giorno – episodio 1 – Varianti

occhio_mostro

Finalmente il primo vero episodio della serie dopo l’introduzione! L’Abominio di cui parliamo oggi è una delle creature più pericolose nel combattimento corpo a corpo che si possano incontrare in Aegis Aurea. Il Variante è sostanzialmente un polpo gigante di terra sotto steroidi. L’origine di questo abominio è legata alla paura dell’aggressione a sorpresa, e […]

L’Abominio del giorno – episodio 0 – Introduzione

occhio_mostro

Mi piacerebbe dedicare un po’ di spazio a dei “protagonisti” non abbastanza cantati di Aegis Aurea: gli Abomini; con questo termine andiamo a definire quei Creati che sono pericolosi per l’uomo. Gli Abomini (come tutti i Creati del resto) nascono quando un piccolo strappo nel Velo incontra una persona o un luogo fortemente influenzati da un’emozione […]

Caratteristiche, vantaggi e circoli

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Oggi vorrei fare un piccolo approfondimento sul regolamento di base di Aegis Aurea. Di default questo viene presentato come 3d6 + caratteristica + abilità + modificatori. Questo meccanismo è semplice abbastanza da ricordare ma ricco a sufficenza da rappresentare buona parte dei casi utili. I lettori più attenti ricorderanno anche la presenza dei cosiddetti vantaggi, […]

L’uso della magia

spirito_demoniaco

Ho un problema personale con buona parte dei maghi che girano nel mondo del gioco di ruolo. Quello che non capisco è: avete il potere di alterare la realtà a vostro piacimento, ed il meglio che riuscite a pensare è lanciare “palla di fuoco”? Voglio dire, con tutte le cose interessanti che ci sarebbero da […]